Articles in the Second Life Category
Blogs, Second Life, Social Networks, Viral, Web 2.0, Widgets/Gadgets »
Das Twitter seit einiger Zeit einen Hype erfährt ist längst auch jedem Klatschpresse Leser klar. Ähnlich wie bei StudiVZ, Second Life und Facebook ist ein Hype, ein Buzz entstanden, der die Social Media User zum Mitmachen bewegt. Das kann an der zeitgemäßen Kommunikationsgeschwindigkeit des Mediums liegen, aber hat vielleicht auch was mit Innovationsführer sein (wollen), Nerd bzw. Geek sein und Selbstdarastellung zu tun. PR und Marketing nicht zu vergessen.Auch ähnlich den großen Social Networks bildet Twitter bereits die Basis für bestimmte kleinunternehmen, die Anwendungen rund um den Dienst bauen. Beispiele: …
Community, Mobile Internet, Second Life »
Mobile Zeitgeist berichtet heute von einer mobilen Second Life Version.
Vollee stellt die Technik bereit.
Video:
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Second Life, Social Networks »
Metaversum hat mit Twinity nun ihr 3D Online Social Network auf die Beine gestellt. Schon seit Sommer konnte man auf der Seite von dem Projekt lesen, auch Unterstützung wurde kräftig gesucht.
Jetzt ist die Beta Version Online und kann getestet werden. Mir fehlt heut leider noch die Zeit, ich bin gespannt auf die Geschwindigkeit und die Grafik.
Also, antesten.
Online-Marketing 2.0, Second Life »
Im Sommer hab ich aufgerufen, ein Team für die McKinsey “Second Life” Challenge (Virtula Venture Competition -VVC) aufzustellen – Ideen waren ja genügend vorhanden. Leider hat sich keiner (!) daraufhin gemeldet. Was wohl auch an der Popularität (nicht vorhanden) meines Blog lag.
Nun hat McKinsey die Finalteilehmer in Kiezbuehl bekannt gegeben, hier sind die 6 Teams mit einer kurzen Beschreibung der Geschäftsidee (oder besser Produktidee):
1. Produktsuchroboter, 2. Vergütungs-System 3. Team-Building Maßnahmen 4. SL Marketing Campaigns an Top-Plätzen 5. Informations-Roboter 6. Dating Service
1. TeamBOT: Their “FinderBot” helps customers to quickly and …
Second Life, Social Networks, Web 2.0 »
Ein kurzes Interview mit Kai Bolik – Gameduell – bietet deutsche-startups.de. Neben reichlich privatem findet man nicht viel neues.
Anfang Sommer war ich auf einer Konferrenz zum Thema web2.0 / Internetentwicklung in Berlin, Vertreter aus allen Medienbereichen, den großen Konzernen, markt.de und auch Gameduell.de waren dort. Der einstündige Gameduell-Vortrag in guter Internetmanier (sitzen, Jeans, locker plaudern) war weit aufschlussreicher.
Was die meisten beim Thema Gameduell und Games im Netz vergessen: 6Mio. nutzende User sind weit mehr, auch damals schon, als Second Life an den Tag legt. Das wurde bei der ganzen SL …
Second Life, Social Networks, Web 2.0 »
Einige würden jetzt an die Projekte von Metaversum aus Berlin denken
Doch weit gefehlt, der Blick muss Richtung China gehen.
Die schwedische virtuelle Welt Entropia Universe will nach China expandieren.
Im Technology Guardian war ein Artikel über eine virtuelle Welt in China. Während Second Life rund 30.000-50.000 gleichzeitige Nutzer hat, sollen dort 7 Millionen kein Problem sein! Der Beweis steht natürlich noch aus, wir dürfen gespannt sein.
Das wirklich reizvolle an diesen Welten ist aber folgendes: Second Life soll 6000-7000 Arbeitsplätze geschaffen haben. Die Schweden gehen bei ihrem neuen Projekt von 40.000 …
Second Life, Web 2.0 »
Der Second Life Wettbewerb
Als eine der Ikonen des Web2.0 gibt es jetzt zu Second Life einen Wettbewerb. Ausschreibungen von bis zu 20.000 Dollar für die Gewinner winken.
Der Job: Ein virtuelles Unternehmen gründen, in Second Life.
Das ganze wird von McKinsey veranstaltet, in Deutschland von Spiegel Online unterstützt.
Hier der Link: http://vvc.mckinsey.com/vvc/service/start
Wer Interesse hat und ein Team gründen will, kann sich hier per mail melden – Produktideen sind vorhanden.
Second Life »
Hier steht seit heute ein Artikel über die Mängel in Second Life (Insbesondere aus Sicht der Werbung betreibenden Unternehmen). Und hier ist der Brandkraft-Artikel vom 10.4 (vor mehr als 1,5 Monaten) dazu. Bis auf den Einführungsabschnitt sind die gleichen Quellen und Links angegeben, ja sogar der gleiche Aufbau wird verwendet.
Danke
Da natürlich nicht alles in SL schlecht ist (nur zum polarisieren schreibt man über eine Sichtweise) sollte man es als ein „Game“ betrachten. Und ein nicht ganz leicht zugängliches, kein klares Ziel, Geschwindigkeit, manch fragwürdige Inhalte.
Das hört …
Second Life, Social Networks, Web 2.0 »
Im Bereich Kommunikation und Social Networking bietet das Thema web2.0 noch sehr wenig Angriffsfläche.
Sieht man von den übertriebenen Second Life Erwartungen der letzten Monate, sowie die kindischen Fehlern auf Studivz ab, bieten sich große Möglichkeiten.
- Hier (http://www.bwlzweinull.de/ ) werden sie bald mehr über die großartigen Möglichkeiten im 3D Netz kennen lernen.
- Was schon einige im Kopf hatten wird nun mit unglaublicher Geschwindigkeit Realität: Second Life Poker-Räume (http://www.psfk.com/2007/04/second_life_pok.html) . Mit zum Teil höheren Zuwachsraten als Second Life selber. Tja, da muss ich nicht einmal scharf nachdenken um zu sehen, wer …
Second Life, Social Networks, Web 2.0 »
Da Second Life (SL) ja auch ein Social Network ist, möchte ich hier mal eine kritische Meinung zum diesem sehr gehypten Thema anbieten.
Laut einer Studie von Komjuniti (Hamburg) sind 72% der befragten SL Besucher unzufrieden mit den Angeboten von Unternehmen in SL.
Eine technische Barriere besteht in dr maximalen Anzahl an Besuchern auf einem bestimmten Areal in SL. Ein Raum/Gebäude kann nur mit rund 70 Besuchern gleichzeitig betreten werden. Was für ein Rockkonzert wohl nicht ausreichen dürfte.
Dieser Artikel zieht Parallelen zwischen einer TV Fernbedienung und dem Teleportieren in SL. …









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